隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的高度普及,人們紛紛在網(wǎng)絡(luò)中尋找理想的自己,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)難以自控,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)上的情景反復(fù)出現(xiàn)腦際,漠視了現(xiàn)實(shí)生活的存在。在這種情況下,伴隨而生的就是網(wǎng)癮綜合癥的發(fā)生。網(wǎng)癮綜合癥往往有以下四個(gè)心理表現(xiàn)。 1、認(rèn)知能力弱化。人的認(rèn)知實(shí)際上就是人對(duì)客觀事物的現(xiàn)象和本質(zhì)屬性的反應(yīng),電腦游戲成癮者由于長期依賴視覺形象思維,導(dǎo)致邏輯思維的能力弱化;由于沉溺于電腦游戲,缺乏對(duì)文化知識(shí)的興趣和動(dòng)機(jī),對(duì)實(shí)現(xiàn)生活產(chǎn)生疏遠(yuǎn)感,對(duì)學(xué)習(xí)材料和現(xiàn)實(shí)生活的感知記憶的心理導(dǎo)致以感知、記憶為核心的觀察能力減退。 2、注意的心理品質(zhì)發(fā)生障礙。電腦游戲成癮者對(duì)電腦游戲的迷戀實(shí)際上是發(fā)生心理障礙的表現(xiàn),是其心理活動(dòng)的畸形指向的集中,也是其童年幻想的表現(xiàn)形式。這種在心理活動(dòng)的畸形指向和集中意味著游戲成癮者的注意的轉(zhuǎn)移品質(zhì)出現(xiàn)障礙,難以控制對(duì)玩電腦游戲的強(qiáng)烈沖動(dòng),這種沖動(dòng)難以轉(zhuǎn)移到從事其他活動(dòng)上。 3、情緒消極。青少年電腦游戲成癮者在游戲在中可以得到各種成功的體驗(yàn),如一位大學(xué)生電腦游戲成癮者說,在攻略游戲中占領(lǐng)、武官去捉住,砍死強(qiáng)盜感到十分振奮,而回到現(xiàn)實(shí)生活中自己什么也不是,面對(duì)壓力感到十分痛苦。 4、個(gè)性發(fā)生變異。通過對(duì)電腦游戲成癮的青少年及其老師和家長的調(diào)查訪問,沉溺于電腦游戲的學(xué)生個(gè)性發(fā)生了明顯的改變,變得內(nèi)向,孤僻,軟弱,自卑,消沉,懦弱。同時(shí)玩電腦游戲的經(jīng)濟(jì)花費(fèi)給家庭帶來的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),進(jìn)一步導(dǎo)致內(nèi)疚和自責(zé)。此外,電腦游戲成癮的行為成為行為綜合癥,也可以引發(fā)青少年的品行障礙,分裂型人格障礙、或精神分裂癥前驅(qū)階段,這些精神疾病都有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是自我人格的力量發(fā)育不良或消弱。 網(wǎng)癮綜合癥已不再只局限于現(xiàn)在的白領(lǐng)階層,隨著人們生活水平的提高和計(jì)算機(jī)在人們生活中的普及,越來越多的人患上了網(wǎng)癮綜合癥,他們有中年人、青年人,甚至少年,他們都沉迷于網(wǎng)絡(luò)不能自拔,這需要我們國家和社會(huì)引起高度的重視。
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